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背景:皮克斯作为全球最具原创精神、最成功的动画工作室之一,为我们带来了太多的感动与回味。万敏作为其中的一员也相当有感触:“坚持完美这一点一直都没有变的。《怪兽大学》是我在皮克斯的第一部电影,也是我第一次做动画色彩、分镜设计,这个工作是我梦寐以求的。”《怪兽大学》将于8月23日在中国内地公映,就让我们通过这位幕后创作者,来走近皮克斯和它的动画王国。

1、让毛怪看起来年轻,是我的工作之一
万敏出生并成长在广州,18岁去美国留学学习绘画。在加入皮克斯之前,她曾做过插画师,为电玩游戏做过原初设计,并参与了2009年动画影片《阿童木》的创作。2010年,她进入皮克斯公司。
在《怪兽大学》中,她负责的主要工作,就是绘制出角色的概念设计图,向导演展示早期的色彩和质感的选择,光影的设计等等。万敏创作的概念设计图,不但获得了导演丹·斯坎隆(Dan Scanlon) 及制片人克瑞·雷(Kori Rae)的极大赞誉。其中最突出的例子,就是如何让毛怪、大眼仔和其他许多角色看起来更“年轻”。
《怪兽公司》中的两位主角已经步入社会,算是成年人了,但《怪兽大学》则将他们带回到了学生时代,有各种各样的方法让主角们看起来更年轻,比如让他们的动作更活泼,谈吐的词汇更年轻化…… 但对于绘图设计师万敏而言,她则需要通过更鲜亮的颜色,更细节化的设计:“比如大家可以注意观察下毛怪的发型,还有给大眼仔设计的牙箍;在质感方面也是,他们的手指还有脚的质感都更加光滑,表情也更加萌。”

2、讲最好的故事
工作中的大部分时间,万敏都是和故事部和导演打交道,因为对于动画影片而言,故事和绘画是相辅相成的。在故事部陷入瓶颈和灵感低潮时,就需要绘画部提供给他们一些视觉上的刺激,比如场景、人物的设计,给出一个更加丰富的想法;而有些时候则是故事部门提出要求,需要设计师如何去配合他们。但大家都是为了同样的一个目标:讲述最好的故事。
每一个故事都拥有自主的灵魂,它们风格不同,呈现形式也不一样。万敏对此深有体会:“从概念设计绘画到最后出现在电影里的场景,我们要尽量做到让构思一直传递下去,希望能将故事一直延伸到银幕上。”在注重细节的同时,还要关注重构思的大方向,后期部门的渲染、建模等都是添砖加瓦,才能逐渐丰富,变成一部生动的动画电影。而所有这一切都不是单靠一个人能完成的,需要很多人团结在一起。

