行业新闻
INDUSTRY NEWS
王鸿冀:中国出版协会游戏出版物工作委员会副理事长,移动游戏发展联盟名誉理事长。在游戏动漫领域有多年的研究及实践经验。
目前,在党的十八大全面深化改革、深入反腐倡廉的方针指引下,中国社会经济步入了稳定发展的新常态。
中国游戏产业也是如此。在网络游戏壮大后,移动游戏连续两年呈现爆发式发展,游戏产业更是在2014年的销售收入达到1144.8亿元,首次突破千亿大关。网络游戏受众,以具有相当文化水平和一定经济来源的青少年为主体,现在向高级白领及老年人和儿童扩展。游戏内容类型,包括角色扮演、策略经营、棋牌、射击、运动等。制作、出版、销售之产业链上下游也在整合畅通。当前游戏终端主体是PC机、平板电脑和智能手机,还有桌游、游戏机、TV机。这些终端正在相互融合,业界称之为“多屏合一”,即具有相同或相似故事情节的游戏,今后会在PC、平板、手机、TV等多个终端同时呈现。既可以是单机版,也可以是网络版;既可能是端游,也可能是页游。总而言之,中国游戏产业的整体架构和具体形象业已形成。
前瞻游戏产业的发展态势,若无新的游戏终端出现,游戏产业将稳定快速地发展三至五年的时间,中国游戏产业发展也进入了新常态。这是多屏合一、类型融合的新常态,即一款游戏,同时以端游和页游在PC和手机等屏幕上呈现。这是产业走过了成长期达到相当规模之后稳定发展的新常态。
在这个新常态下,由于是向不同屏幕终端和不同内容范围的扩展,适应了不同群体的需求,所以游戏产业将仍然是高速发展的。这个新常态也必然符合创意产业“优胜劣汰”的潜在规律,即运营商一定是最大的,而制作商一定是实力最强的。游戏虽然是以中小企业为主,但竞争的最终结果,一定是一两个或两三个企业占据某个领域的山头,由此游戏也进入了精品竞争的时代。每年能赚到大钱的端游将不过10款,页游就是十几款,而移动游戏也不过几十款。有款游戏就能赚到钱的时代过去了。
在这个新常态下,社会对游戏性质和作用的认识将更为深入、全面、准确。在社会作用和个人生活中,会把游戏放入一个适当的位置。游戏是个有教化作用的休闲娱乐产品,首先是休闲娱乐,其次有潜移默化的教化作用。不看到它的教化作用是不对的,过分强调它的教化作用也是奢望。游戏会带给你一点快乐,甚至是一些快乐,但不能沉迷游戏,那会乐极生悲。只有适度的有意义的快乐,才能给你带来幸福。投资商、制作商、运营商那种浮躁的急于赚钱的情绪,会更趋于理性。靠山寨盗版赚钱的机会没有了。
必须全面深化改革,才能适应这个新常态,促进这个新常态的发展。在出版环节,目前“一证三号”的出版管理办法,是在PC单机版及网络版端游和页游的成长期形成的,主要针对大型游戏。现在小型的手机和平板游戏兴起了,还能用大型游戏的那套管理办法吗?分类管理势在必行。在制作环节,新技术层出不穷,有必要大力推广,以缩短制作时间加速产业发展,没必要使用老技术浪费资源。在运营和销售环节,山寨盗版猖獗,要坚决杜绝制止。
所有这些工作,都将在依法治国的大背景下推进。显然,在经济发展的新常态下,游戏产业发展的新常态也要依法推进。不是人治,某个人说了算;而是法治,要有法可依。在这个新常态下,必然会形成一套适合中国国情的、宽严适度行之有效的、能够促进中国游戏产业健康发展的成套政策法规。
我们从业者以欣喜的心情,迎接游戏产业发展的新常态,盼望新常态下游戏产业健康稳定地快速发展。